需求到代码的距离有多远?也许很近,就在转角的街区,也许很远,就像6级专家与1级编码工的距离,取决于你的代码是如何实现的。
先来看一个简单的需求:网口状态down时删除路由表项。非常简单的一种实现:int link_down(){ do_something();delete_route(); //删除路由 }需求与代码的距离如此之近,近的来不及反应就扑面而来。不久,另外一个模块的人找你来了,说在网口状态down的时候也要把arp表项删除,希望在link_down接口里调用下delete_arp。没问题,你非常快速的完成了功能,获得了大家的掌声与赞赏。int link_down(){ do_something();delete_route(); //删除路由表项 delete_arp(); //删除ARP表项}再来看另外一个稍有经验的人是怎么想着:要是再有其他模块想要在link down的时候做点事情,要我添加代码,岂不烦死了。于是,他开发了一个注册回调通知的代码,放在link模块,由于代码较多,耗时较长,他被项目经理和ARP模块的人骚扰了好几回。他完成后的代码如下:struct link_notify{ int (*notify_func)(void *, unsigned long);unsigned long para;struct link_notify *next;};struct link_notify *link_notify_head;int link_notifier_register(struct link_notify *notify){ notify->next = link_notify_head;link_notify_head = notify;return 0; }int link_down(){ do_something();link_list = link_notify_head; while(link_list){ link_list->notify_func(para); // 调用注册的通知函数 link_list = link_list->nexxt;} }代码完成后,他酷酷的对ARP模块的人说,你要就自己注册吧,别来烦我。还有另外一个他,想着既然link down的时候需要通知很多模块处理信息,那么在link up的时候也是需要通知很多模块处理很多信息,还有其他很多事件状态变化也需要通知。于是,他把notify从link模块移出来,变成了一个独立的小模块。怎么移出来,参考另外一篇文章:《一种典型C语言开发思维及其可能的问题》还有另外一个他,想着既然事件通知这种机制很多地方都使用到了,那能不能归类总结一下,作为一个通用的解决方案呢,于是,他把事件通知总结为一种设计模块,他是谁?他就是GOF( 《设计模式》一书的4个作者)。需求到代码的距离,取决于你是谁,怎么实现你的代码。